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1. SRC更新と提案事項  投稿者:そがみ 投稿日:2008/08/11(Mon) 17:54 No.42
oy_kirara.gif  や、とりあえずSRC用の記事があっても良いんじゃないか、とでっち上げる次第です。本編ボイスを組み込んでチマチマと調整しておりますんで、お手すきの時にでもご協力いただければ、と。

■第零話、主人公作成
 や、SRC版の妖研は主人公を作成し、ボイドラの追体験をするような感じになるわけですが、主人公が入部する流れの部分にも出来ればボイスが欲しいなぁ、と思いますので、該当者はお手すきの時にでも収録いただければ。添付ファイルにテキストですが、台本を用意致しました。

■主人公の声
 主人公の声ですが、何人かで同一の台詞を収録してプレイヤーが選べるようにすると良いんじゃないかなぁ、と思いそんな流れで構築しました。なのでお手すきな方は自分のキャラと被らない方向で収録していただけると幸いです。なお、台詞のパターンは変えて貰って構いません。

■戦闘時の自キャラボイス
 既に提出済みの方は構わないのですが、未提出の方はお手すきの時にでも収録いただけると幸いです。一話に出てくる分は主人公を除き全員喋りますが、それ以降の話数になると未提出の方も出てきますので喋らないキャラも出てきてしまいます。世間的に公開する段階では喋る想定のあるキャラはボイスがある状態にしたいと思いますので宜しくお願いします。

■第壱話
http://sogami.sakura.ne.jp/SRC.zip
 とりあえず第壱話のボイスを実装してあります。もっともフルボイスではなく一部ボイスという扱いで組み込んであります。ボリューム調整とファイルサイズ調整を行いましたので実質2MBほどの増加で済ませた感じです。お手すきの方はお試しください。実は第二話までプレイ出来ますが、第二話にはボイスを実装していません。また、こちらで原因不明のエラーを確認していますが、再現出来なかったので多分大丈夫なんじゃないかなぁ、と言う感じです、何か不具合がありましたら発生条件などをお教え下さい。

Download:42.txt 42.txt



2.  佐野清流 - 2008/08/14(Thu) 21:51 No.49
oc_nuhhe.gif  こんばんは、作業お疲れ様でした。
久々にプレイしてみたら、様々な要素が追加されていて驚きました(笑)。
とりあえず私は第壱話から第弐話まで、主人公を「男/アタッカー/格闘家/CV:そがみ」設定で通してプレイしてみましたが、特にエラーは発生しませんでした。
SRCのバージョンは2.2.0.26です。
 そして、まだ主人公を上記以外の設定で作成してプレイした事がないのですが、この主人公設定に関して言えばどうにも強すぎるのではないか…というのが感想です。
比較的使えない子に能力設定している誠司はともかくとして(笑)、高機動な代わりに燃費が悪いという一長一短な性質を持つ夾と比べ、主人公はHPが夾の1.5倍程度、ENは2倍程度、装甲も夾より100近く高く、それにもかかわらず主人公は運動性が夾より僅かに低いだけ(主人公90、夾95)と、少々バランスが悪い事になっているのではないかと思うのですよ。
夾が主人公より勝っているのは僅かながらに運動性と攻撃力が高い事、それとゴーストが攻撃可能であるという事なのですが、これらを踏まえても主人公の方が若干強く設定され過ぎているような印象を受けました。
これらは私の個人的な意見なので、プレイする方々がどう思うかは分からないのですが、参考にしていただければ幸いです。

 それと、ボイス収録の件も了解いたしました。
時間を見つけて収録していきたいと思います。


3.  そがみ - 2008/08/15(Fri) 18:09 No.52
oy_kirara.gif  や、デバッグサンクスです〜。エラーは僕の所でも出るときと出ないときがあって、再現性が皆無なので直しようがない状態なのですよ、とほん。おそらく、処理落ちによる強制終了の類か? とか思っていますが。というのもCドライブのHDD残量が皆無なので(^^;

 それは兎も角、主人公強すぎますか、キャスター退魔師とかにすると無双が始まりますが、それも含めて長所と短所をハッキリさせる方向でバランスを取りますね。あんまり弱くても一話で挫折されてもなんですので、その辺も鑑みて。

 ボイス収録お願いします〜。

 此方は、第弐話に音声を実装させつつ、二話で発生するバグを取っていこうかと、チマチマと(笑


4.  佐野清流 - 2008/08/16(Sat) 00:07 No.57
oy_seizi.gif  バグ…というか、設定上の不具合に関する報告ですー。

 まず一つ目。
主人公の苗字と名前を設定する際にキャンセルをクリックしても強制的に先に進んでしまい、そのうえキャンセルで飛ばした部分の欄が全て空白扱いになってしまいます。
(=名前と苗字が無い状態で話が進む)

 次に二つ目。
さきこちゃんに夾が切り掛かるイベント戦闘の際、低い確率でさきこちゃんを殺害してしまう事が判明しました。
シナリオデータによると、イベント戦闘前にさきこちゃんにひらめきを掛けているようなのですが、夾の最初の「鬼殿・隼嘴」の際に連撃が発生した場合、そこでひらめきの効果が切れてしまい、それ以降の攻撃では夾の攻撃がさきこちゃんに普通にヒットするため、連撃がさらに続くとさきこちゃんを殺害(あるいは瀕死に)してしまいます。


 とりあえず、現状で判明した不具合に関しての報告でした。


5.  そがみ - 2008/08/16(Sat) 19:17 No.58
oy_kirara.gif  や、バグ報告サンクスです、というわけで名前入力時のキャンセル問題を解決して、イベントで夾がさきこちゃんを殺さないように調整。これで問題は解決したはずという状況です。

 加えて、さっちんから主人公用ボイスを貰ったので、実装致しました。これで主人公ボイスは、男性1、女性1という状況です、多謝。

 その上で、第弐話、音声がある分についてだけ実装しておきました。選択肢関係でバグが出ていたので修正し、インターミッション中のコミュニケーションを一応、三年トリオ分だけ仮実装しておきました。


6.  そがみ - 2008/08/19(Tue) 19:23 No.74
oy_kirara.gif ■SRCの一般公開について
 や、とりあえずどうせ作るのだし、一般公開しようぜ、という感じなのですが、ボイスドラマ本編公開後に随時更新していくスタンスを取りたいかなぁ、とか愚考する次第ですがどんなものでしょうか?


■各種〆切について
 公開するに当たって足りない音声が公開までに間に合わせる必要が出てきます。取り急ぎ、といっても公開時期が未定な以上、本編の提出を優先して貰うとして、戦闘時の台詞パターンや音声を未提出な方は手暇なときにでも録っていただけると幸いです。二話の後にフリーバトルが出来るようになるのでSRC二話公開時には全キャラの戦闘時音声実装が望まれますゆえ。まあ、それまでに妖研メンバー各員へのコミュを僕の方でも組み込まねば成らぬ訳ですので、ネタがあればプリーズっ。


7.  五月雪夜 - 2008/08/20(Wed) 22:58 No.78
oy_hiziri.gif >SRCの一般公開はボイスドラマ本編公開後に随時更新

チャットでちらっとお話した時と意見は同じですが、それでOKだと思いますよ^^私はですが;

>妖研メンバーへのコミュ案
聖とのコミュは紅茶をからめてもらえれば幸いです。
紅茶を飲んでくつろいでいるところに主人公が。みたいな。
もしくは、誰かと紅茶談義(角砂糖は多く一つ!など)しているところ、主人公がやってきて、どう答えるかで〜とか。


8.  そがみ - 2008/08/24(Sun) 11:42 No.87
oy_kirara.gif ■第三話
 とりあえず仮組みで第三話「八衢比売」まで実装致しました。イベントをもうちょっとねじ込んでゲーム性を上げようかとは目論んでます。

■音声
 音声に関しては提出されているものだけ、という状態です。加えて、本編ボイスで閣下の戦闘ボイスを捏造構成して実装してあります。本編ボイスで戦闘ボイスとして使えそうなのはチマチマと組み込んでいこうかな、とか。

■コミュ案
 や、ネタ提供ありがとうございます〜。暇を見てねじ込んでおきますねー。


9.  そがみ - 2008/09/16(Tue) 18:50 No.120
oy_kirara.gif  や、ほしのんには繋いでおいたのですが、ゆっきーの召喚する妖怪さん各位を描き殴ってSRCに組み込んでおきました。マップアイコンでは完全にドットが潰れているので潰れない程度の奴を添付してみました。

 また、コミュの方式をランダムで誰かに当たる方式から、選択方式に切り替えました。もっともコミュネタが纏まっていないので三年トリオしかありませんが。全キャラ揃ったらランダムで居たり居なかったり、異なるイベントが起きたり起きなかったり、好感度が一定以上になったらアイテムを貰えたりとか組み込んでいこうかとは思います。気長に、ですが(^^;

 また、らぎーから主人公用ボイスを頂いたので、主人公ボイスパターンが増えました、多謝。

Download:120.zip 120.zip



10.  そがみ - 2008/09/23(Tue) 21:30 No.124
oy_kirara.gif  と此処で各員に相談なのですが、部員とのコミュニケーションを取る項目なのですが、現状の流れから行くと作業量的に実装が難しいと思うので綺麗サッパリ諦めて自作主人公でボイスドラマの追体験のみに的を絞るか。それともゲーム性確保を頑張るべく、各員自分のキャラ用のイベントを多大に用意する必要が出てくるので各員の作業的に厳しいと思うのですよね。

 という感じでした。


11.  五月雪夜 - 2008/09/30(Tue) 22:37 No.126
oy_hiziri.gif むぅ…確かに、今の現状だとそれぞれのキャラクターとのオリジナルイベントを組み込むのは難しそうですね;
追体験で的を絞ったほうが、楽しくできるかもしれません。

ただ、主人公が戦闘不能になったらオリジナルイベントとかあってもいいかもなと考えたり。…いや、これも難しいですね;

それでは。


12.  そがみ - 2008/10/05(Sun) 22:37 No.127
oy_kirara.gif  や、賛同ありがとうございます〜。というわけで、ステージ間でコミュニケーションする要素はカットの方向で1つ。でもって主人公戦闘不能時にオリジナルイベントってどんなのでしょう? モノによってはあっさりねじ込めるかも? とか思う次第ですが。


■〆切と提出状況
 で話題が変わりますが、何人かからは間に合いそうにないと連絡を受けてはいるのですが、締め切りすぎてはや5日、連絡ないのは如何なモノかと思いつつも、〆切の把握が成されていないのではないかと思い、各キャラ毎にSRC関係で出して貰う必要があるものをリストアップして下記に書き出す次第です。そして〆切延長の方向で10月末までくらいに出して貰えればいいかなぁ、とか。

四条院貴子
・戦闘時台詞
・戦闘時音声
・ブラックジャック用台詞
・ブラックジャック用音声
・SRC一話用音声5つ

宇治木龍太郎
・戦闘時音声
・ブラックジャック用台詞
・ブラックジャック用音声
・SRC一話用音声3つ

深月由紀
・戦闘時音声
・ブラックジャック用台詞
・ブラックジャック用音声
・SRC一話用音声3つ

相模誠司
・ブラックジャック用台詞
・ブラックジャック用音声
・SRC一話用音声5つ

一之瀬夾
・ブラックジャック用台詞
・ブラックジャック用音声
・SRC一話用音声5つ

倖崎キサラ
・戦闘時音声
・ブラックジャック用台詞
・ブラックジャック用音声

銅童子春暁
・ブラックジャック用台詞
・ブラックジャック用音声

槇本康之
・ユニットデータ変更案
・ブラックジャック用台詞
・ブラックジャック用音声

弥良鞠末
・戦闘時台詞
・戦闘時音声
・ブラックジャック用台詞
・ブラックジャック用音声

早坂さきこ
・戦闘時音声
・ブラックジャック用台詞
・ブラックジャック用音声


13.  五月雪夜 - 2008/10/06(Mon) 22:22 No.128
oy_hiziri.gif >主人公が戦闘不能時にいれるイベント

いえ、主人公はもちろんプレイヤーの分身であり、主人公が死んだら(戦闘不能になったら)進めなくなるじゃないですか。で、戦闘不能になった主人公の意識の中に部員が入り込んで、こん睡状態からたたき起こす〜みたいな。
あ、いらない要素かとは思いますけど^^;

それでは。


14.  そがみ - 2008/12/06(Sat) 17:08 No.139
oy_kirara.gif  や、お久しぶりでございます〜。というわけで、というのも何ですが、一応SRCを更新。さゆちゃんから貰った、さっこちゃんのブラックジャック用データと、集積所に提出されていたひづきんとあっきー分を組み込んだ次第です。

 で、ブラックジャックでキャラ絵が表示されないバグがどうしても直らずに、諦めてそのままという状況ですが……。

 


15.  そがみ - 2009/06/05(Fri) 20:53 No.188
oy_kirara.gif  や、こんばんわ、久しぶりのSRC更新でございます。というわけで、貴子さんと宇治木先生の戦闘ボイスをいただいたので組み込んでおきました、以上〜。


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